NewZoo Report出爐了最新一期VR消費者調(diào)查報告,在這之中,NewZoo Report抽取了將近三萬名來自12個國家的受訪者,對他們的VR設(shè)備購買意愿、購買預(yù)算和人群特點進(jìn)行了分析,接下來讓我們一起看看這里面揭示了那些數(shù)據(jù),對VR在中國的傳播又有哪些啟示。
潛在購買人群占比
根據(jù)Newzoo的報告中顯示,約有11%的受訪人(10-65歲)打算在6個月內(nèi)購買VR設(shè)備,同時超過80%的受訪者對VR并不感冒,這之中半數(shù)的受訪者并不知道VR是什么。
一個有趣的現(xiàn)象是,在有意購買者中,約有7%的受訪者并不玩游戲,這說明VR設(shè)備的傳播已經(jīng)開始超出游戲領(lǐng)域,受到更廣泛的人群關(guān)注——盡管他們中的很大一部分可能只是對VR成人內(nèi)容感興趣。
在國家層面上,約有12%美國本土的受訪者表示想想要購買VR設(shè)備,這一數(shù)字要落后于西班牙(16%)和意大利(13%),排在所有十二個國家的第三位。
另一個有趣的現(xiàn)象是,從國家層面來看,VR概念的普及與購買意愿并不成正比。瑞典、比利時、荷蘭等國家不知道VR的受訪者只占總數(shù)的25%以下,甚至低于美國(30%)。但這些國家有意愿購買VR設(shè)備的人數(shù)比例卻只排在榜單的倒數(shù)三位。
這些現(xiàn)象給我們的啟示是:VR概念的火熱并不代表VR設(shè)備出貨量在短時間內(nèi)會指數(shù)級跳躍?;孟攵虝r間內(nèi)VR產(chǎn)品能像智能手機(jī)一樣在概念火熱的時期就快速普及并不現(xiàn)實,廠商和內(nèi)容開發(fā)者應(yīng)當(dāng)更注重VR設(shè)備使用者的核心——比如多去開發(fā)下文中提到的電子競技粉絲。
購買者心理價位
在這份報告中,受訪者有意購買比例僅為7%的加拿大,其中卻有28%的用戶愿意為VR設(shè)備支付超過600美元,而購買意愿高達(dá)16%的西班牙,卻只有14%的人愿意支付超過這個數(shù)字,只能排到榜單的倒數(shù)第三。
這份數(shù)據(jù)揭示了最簡單的市場原理,越富裕的人們會有更高的預(yù)算,預(yù)算超過600美元比例最高的加拿大瑞典和美國,無一例外是國民經(jīng)濟(jì)相對寬裕的國家,而身陷政府債務(wù)危機(jī)和經(jīng)濟(jì)危機(jī)的西班牙意大利,國民就沒有那么多的預(yù)算來購買VR設(shè)備。
同樣熟悉電子競技圈的朋友也會知道,加拿大瑞典美國都是電子競技大國,良好的電競環(huán)境培養(yǎng)了大批的游戲狂熱粉絲,這些粉絲普遍價格敏感性較低,追求先進(jìn)的電子產(chǎn)品。中國近年來電競市場和游戲市場發(fā)展迅猛,同樣培養(yǎng)了數(shù)量龐大的電競愛好者,而這些人往往住在中國的大中城市,其消費水平也普遍較高。如果成為 VR設(shè)備用戶,他們愿意支付更多的金錢來享受更先進(jìn)的設(shè)備以及更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。
購買人群
這份調(diào)查中顯示,電競觀眾中,VR潛在購買者比例十分驚人,24%偶爾看電競的觀眾有意購買VR設(shè)備,而電競的狂熱粉絲中則有超過52%的人想要購買VR設(shè)備!
換個角度來看,在所有的VR潛在購買這種,63%的人是電子競技觀眾。
看到這兒我們不禁想到,中國有超過7000萬的活躍LOL玩家,而電競玩家總數(shù)更是上億。
想象一下,戴著VR設(shè)備,第一視角身臨其境的感受LOL戰(zhàn)場的魅力,難道不是一個LOLer最高的享受嗎?
而這上億的用戶中,只要有20%的玩家使用VR設(shè)備玩游戲或者觀看一場LPL的直播比賽,就將打開一個2000萬的VR設(shè)備市場,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過現(xiàn)在中國VR市場的總和!
也許,VR的巨頭們是時候該考慮一下了。