得意技:眼球追蹤實(shí)現(xiàn)漏斗狀渲染
不只如此,The Eye Tribe還開(kāi)發(fā)了漏斗狀渲染技術(shù),這種技術(shù)可以節(jié)約計(jì)算力,當(dāng)用戶注視某處時(shí),計(jì)算機(jī)會(huì)對(duì)注視的部分進(jìn)行渲染,忽視其它部分。簡(jiǎn)單來(lái)講,漏斗狀渲染技術(shù)會(huì)創(chuàng)造一個(gè)焦點(diǎn),它跟著眼睛移動(dòng)。Oculus正在開(kāi)發(fā)Santa Cruz無(wú)線獨(dú)立頭盔,有了The Eye Tribe的技術(shù),Oculus可以在移動(dòng)設(shè)備中用更高的幀速率渲染復(fù)雜場(chǎng)景,移動(dòng)設(shè)備的計(jì)算能力會(huì)因?yàn)槌叽缡艿较拗啤?/p>
許多頭盔都會(huì)使用眼球追蹤技術(shù)實(shí)現(xiàn)漏斗狀渲染,當(dāng)用戶的眼睛轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),技術(shù)可以讓化身的眼睛跟著轉(zhuǎn)動(dòng),創(chuàng)造出更逼真的效果。
還有一些場(chǎng)合可以用到眼球追蹤技術(shù),例如,當(dāng)我們閱讀文本時(shí)可以用眼球追蹤技術(shù)翻頁(yè),演奏樂(lè)器時(shí)可以翻動(dòng)樂(lè)譜,如果騰不出雙手,可以用眼睛控制視頻播放器,讓它暫?;蛘卟シ?。眼球追蹤技術(shù)還可以用在汽車中。分析用戶的注意力,可以讓APP開(kāi)發(fā)者和廣告主知道用戶最喜歡觀看什么。
被收購(gòu)前已獲530萬(wàn)美元投資
當(dāng)然,這些目標(biāo)還未實(shí)現(xiàn),他們便被Oculus看中,被其收購(gòu),收購(gòu)價(jià)格目前尚未得知,也不知道Eye Tribe團(tuán)隊(duì)的哪些成員會(huì)加入Oculus,現(xiàn)有用戶怎么辦也還不清楚。
據(jù)了解,在被收購(gòu)之前,Startup Bootcamp已經(jīng)向The Eye Tribe投資約300萬(wàn)美元,它還獲得丹麥先進(jìn)技術(shù)基金會(huì)230萬(wàn)美元投資。2014年,The Eye Tribe開(kāi)始提供開(kāi)發(fā)者套件,后來(lái)公司與更多開(kāi)發(fā)者合作開(kāi)發(fā)SDK,制作眼球追蹤應(yīng)用程序。
2009年,The Eye Tribe創(chuàng)始人在哥本哈根信息技術(shù)大學(xué)(IT University Of Copenhagen)做研究時(shí)成立公司。根據(jù)公司的介紹,它們協(xié)助開(kāi)發(fā)了ITU凝視追蹤系統(tǒng)(ITU Gaze Tracker),它是目前最流行的開(kāi)源眼球追蹤軟件。2013年,漸漸壯大的The Eye Tribe將技術(shù)植入了Android平板設(shè)備。今年,The Eye Tribe推出了專業(yè)版追蹤設(shè)備,售價(jià)199美元,公司宣稱設(shè)備的價(jià)格比同類產(chǎn)品便宜10倍。
眼球追蹤是大家都想要的技術(shù)
不久前,Epic Games游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在北京分享活動(dòng)上,曾表示如果使用了眼球追蹤技術(shù),玩家便可以通過(guò)眼鏡注視目標(biāo)物,從而達(dá)成行動(dòng)目的。可見(jiàn)未來(lái),眼球追蹤技術(shù)加入VR后,將極大提升玩家的VR體驗(yàn)。
同時(shí),不僅是游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)眼球追蹤的認(rèn)同,谷歌在10月份也收購(gòu)了一家眼球追蹤技術(shù)公司Eyefluence。他們所研發(fā)的眼球追蹤技術(shù),使用戶只需自然地動(dòng)動(dòng)眼鏡,便能將意識(shí)轉(zhuǎn)化為動(dòng)作。用戶兩分鐘就可掌握他們的語(yǔ)言,操作起來(lái)像走路或說(shuō)話那樣自然。同時(shí),用戶不必盯著物體激活它們,操作交互發(fā)生的速度只會(huì)受到思考和觀看的速度影響。
不過(guò),說(shuō)到最先使用眼球追蹤技術(shù)的還是日本頭顯公司FOVE。他們利用眼球追蹤提升用戶在VR中的交互,并且利用注視點(diǎn)渲染技術(shù),從而降低對(duì)GPU的要求。