VR 圈通過梳理 2014 年至 2016 年 2 月中國所有 VR 融資案例,得出一些投資市場的特點,并對今年投資趨勢作出預(yù)判,希望對關(guān)注 VR 投資的人士提供些許幫助。
隨著全球三大頭顯相繼發(fā)貨,VR 市場開始出現(xiàn)新的變化,就像一場交接儀式,硬件的風(fēng)口暫告一段落,而內(nèi)容創(chuàng)業(yè)正在逐步升溫。這些變化將對投資帶來什么樣的影響?新的投資熱點將誕生在什么地方?
VR 圈通過梳理 2014 年至 2016 年 2 月中國所有 VR 融資案例,得出一些投資市場的特點,并對今年投資趨勢作出預(yù)判,希望對關(guān)注 VR 投資的人士提供些許幫助。
特征一、投資機構(gòu)觀望居多
盡管 VR 在媒體和二級市場炒得很熱,但大多風(fēng)險投資機構(gòu)卻慎于出手,以觀望居多。
比較活躍的投資機構(gòu)有 IDG、和君資本、九合創(chuàng)投和紀源資本等。財務(wù)投資人主要以天使輪和 Pre-A 輪投資居多,真正出手投 A、B 輪的較少。
原因在于:
1.大多風(fēng)險投資機構(gòu)表示看不懂 VR 項目。不少投資機構(gòu)雖已進行 VR 投資,但主要為跟投,其本身對于 VR 項目并不具備識別能力。還有部分投資機構(gòu)認為 VR 產(chǎn)業(yè)尚不具備足夠的用戶黏度和回報率,因此暫不出手。
2.美元基金募資壓力增大,投資節(jié)奏下降,更傾向于成熟標的,在 VR 領(lǐng)域美元基金出手較少。人民幣基金由于受 2015 年股災(zāi)影響,直接導(dǎo)致一級市場資本寒冬,VR 領(lǐng)域投資也受到影響。
特征二、上市公司表現(xiàn)活躍
一個值得注意的現(xiàn)象是,在 VR 投資領(lǐng)域,上市公司表現(xiàn)活躍,投資金額大,以 A、B輪領(lǐng)投居多。
據(jù) VR 圈統(tǒng)計,90%的上市公司投資 VR 項目案例發(fā)生在 2015 年下班年及 2016 年年初,以參股為主,收購為輔。
和君資本 VR 基金合伙人安樂告訴 i 黑馬,就目前來看,泛娛樂相關(guān)上市公司布局較深,如奧飛動漫、華聞傳媒、暴風(fēng)影音、聯(lián)絡(luò)互動等,力求構(gòu)建圍繞主營業(yè)務(wù)的 VR 生態(tài)圈。近期,奧飛動漫連續(xù)領(lǐng)投兩家 VR 公司,一家游戲公司及一家全景視覺公司。至此,其已在 VR 領(lǐng)域布局 6 家公司,包括樂相科技(硬件和平臺)、諾亦騰(動作交互)、澤立仕(VR 特效)、靈龍集團(IP 等)、TVR(游戲)和互動視界(娛樂)。
上市公司在 VR 領(lǐng)域表現(xiàn)積極的原因有三:
1.不少上市公司面臨業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型壓力,投資 VR 領(lǐng)域能快速實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)升級,對短期財務(wù)回報并不特別計較。
2.上市公司資金量大,行業(yè)資源豐富,投資決策快,對于行業(yè)早期的高風(fēng)險承受能力較投資機構(gòu)更強。
3.上市公司布局 VR 領(lǐng)域往往會拉動股市的上漲。暴風(fēng)影音因為 VR 概念在股市上實現(xiàn)了連續(xù) 33 個漲停。
2016 年上半年,上市公司還將繼續(xù)加大投資,參股仍為其主要方式。并購案例將從 2017年開始逐漸增多。
特征三、VR 行業(yè)投資主要集中在天使輪
以下是對截止至 2016 年 2 月 21 日國內(nèi) VR 項目融資情況的分析。
由上圖可以看出,整個 VR 行業(yè)仍處在早期,目前大部分項目屬于天使輪融資階段,獲得 B 輪融資的項目僅有暴風(fēng)魔鏡、諾亦騰、大朋、曼恒數(shù)字、斗魚 TV、多新哆、睿悅、蟻視。
特征四、VR 投資鏈條已初現(xiàn)雛形
產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)均有項目獲得融資,說明我國 VR 產(chǎn)業(yè)鏈已初現(xiàn)雛形。從上圖可以看出:資金集中布局在產(chǎn)業(yè)鏈中的設(shè)備端和內(nèi)容端;
目前行業(yè)應(yīng)用項目融資數(shù)量少,但未來會像移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮中的 App 一樣,成為融資的主流。
特征五、投資熱潮由硬件轉(zhuǎn)為內(nèi)容
安信證券研究所所長趙曉光此前曾表示,“VR 行業(yè)的拐點已經(jīng)到來,2015 年全世界賣出了 100 萬臺 VR 設(shè)備,預(yù)計 2016 年將有 1000 萬臺,有 10 倍以上的增長空間。”
硬件的成熟,讓好的內(nèi)容成為稀缺資源。如果說去年投資的重點在于硬件,那么今年,內(nèi)容將成為 VR 領(lǐng)域投資的重中之重,主要包括游戲、影視、及與傳統(tǒng)行業(yè)相結(jié)合的應(yīng)用。
在 VR 設(shè)備強烈的沉浸感和代入感下,游戲?qū)屜柔绕稹S螒蝾I(lǐng)域投資的杠桿效應(yīng)非常強,單個項目所投金額不多,但是一旦投中收益會非??捎^。
由于在拍攝技術(shù)、投入產(chǎn)出比、拍攝模式和敘事手法等限制下,影視發(fā)展和成熟還需時日。
除此,泛娛樂產(chǎn)業(yè),行業(yè)級服務(wù)將在 2016 年迎來大潮,如房地產(chǎn)及裝修行業(yè),通過 VR技術(shù)實現(xiàn)全景看房、體驗室內(nèi)裝修效果、再如旅游行業(yè),足不出戶體驗旅游。此外,醫(yī)療、教育、新聞等行業(yè)稍后也將迎來熱潮。在應(yīng)用方面,如社交、購物等將成為最后熱起來的部分。
對于內(nèi)容投資潮的到來,紀源資本合伙人于立峰表示,2016 年主要關(guān)注三個方向:內(nèi)容提供商。內(nèi)容為王,IP 為王,并重點關(guān)注從影視和游戲方向轉(zhuǎn)型到 VR 領(lǐng)域的公司,期待 VR 領(lǐng)域華誼兄弟的誕生。
1、新商業(yè)模式。與 VR 技術(shù)應(yīng)用相適應(yīng)的、與 VR 的交互方式相適應(yīng)的新商業(yè)模式的公司。
2、系統(tǒng)集成商。國內(nèi)在 VR 核心技術(shù)上雖不能起到引領(lǐng)作用,但利用好相對低的勞動力成本,制造業(yè)產(chǎn)能優(yōu)勢(如廣東電子產(chǎn)業(yè))和廣大的消費需求,做 VR 系統(tǒng)的制造業(yè)集成商,在一定的發(fā)展階段內(nèi),是有發(fā)展機會的。
和君資本 VR 基金合伙人安樂也持相同觀點,他認為今年投資人更熱衷于 VR 產(chǎn)業(yè)周邊而非硬件。
特征六、在硬件方面,升級的交互將受資本青睞
由于人類具有擁有和改變世界的本能欲望,只有輸出設(shè)備是遠遠無法滿足需要的。用戶能不能通過最自然的方式與虛擬設(shè)備進行無縫對接,將考驗交互技術(shù)的核心。因此,眼球追蹤、手勢識別、視覺定位等交互輸入技術(shù)將是未來實現(xiàn)更多虛擬功能的基礎(chǔ)。
具備核心技術(shù)和較強技術(shù)壁壘的項目容易獲得資本的青睞,使得用戶體驗發(fā)生“質(zhì)”的提升。
未來輸出設(shè)備的投資機會可能在于聽覺、味覺、觸覺和身體直覺等全方位場景信息的輸出設(shè)備會不斷涌現(xiàn)和更新?lián)Q代,以達到環(huán)繞式的沉浸效果。
特征七、線下體驗類項目逐漸受到資本關(guān)注
與游戲相關(guān)的線下體驗店在 2016 年將遍地開花,成為 VR 領(lǐng)域最快實現(xiàn)變現(xiàn)的場景。
2016 年線下體驗類項目也將逐漸成為資本關(guān)注的重點。
這是中國與美國在 VR 市場,特別是泛游戲市場現(xiàn)階段最大的不同——中國 2B 和線下居多,美國 2C 和線上居多。這是與兩國的大背景相匹配的。
在美國,家庭擁有主機設(shè)備,以及有意愿購買全套 PC 版 VR 設(shè)備的比例非常高。而在中國, C 端消費者對于大型設(shè)備的購買意愿并不強烈。比如,一套 VR 頭顯設(shè)備加上驅(qū)動主機,全套價格合計上萬元(Oculus 主機頭顯套裝最低$1499)。高價制約了 VR 設(shè)備直面中國 C 端的推廣,而產(chǎn)業(yè)鏈又迫切需要打開用戶體驗局面以了解消費者需求,因此,B 端運營模式中國目前最容易實現(xiàn)變現(xiàn)的場景,而非家庭娛樂變現(xiàn)。
據(jù)和君資本 VR 基金高級投資經(jīng)理舒曼稱,現(xiàn)有線下 2B 項目分為兩種模式,一種是B2C 模式;另一種是 B2B2C 模式。前者直接面對 C 端,把控流量入口,明確市場需求,但是模式較重,不利于擴張。這種模式可類比密室逃脫,大大小小的密室逃脫店開遍全國各地,卻沒有連鎖經(jīng)營巨頭出現(xiàn);后者 B2B2C 模式服務(wù)于 B 端,為線下體驗館提供軟硬件一體化解決方案,能夠跨越地域限制從而迅速鋪開,模式較輕,且由于其直接面對 B 端,容易實現(xiàn)健康的現(xiàn)金流。
中國有著近 7 億移動用戶,有著全球最大的電子產(chǎn)品消費市場,有著最旺盛的消費升級需求,需求端的強大拉力將造就 2016 年 VR 市場一波又一波投資熱潮。
注:本文綜合參考和君資本、平安證券、安信證券、紀源資本等分析師觀點及資料。